SDTMAG #2.1

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

Ça avance! J’ai modifié l’apparence des rectangles pour qu’ils soient complètement remplis, c’est beaucoup plus joli comme ça. J’ai à moitié résolu mon bug de collision avec les murs, mais la chose fonctionne assez bien pour que je puisse passer à autre chose. Je ne veux pas perdre du temps sur ça. Ce matin, j’ai aussi implémenté le système de « carburant » pour la torche. Prochaine étape : le système de vie/mort et les apparitions dans les murs.

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SDTMAG #1.2

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

Rapport de la journée :

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  • Implémenté un mini système de création de niveaux avec texte, flexible
  • Fini les ombres autour du joueur, qui cachent une partie du niveau.
  • Terminé Better Call Saul.

À faire pour demain (sachant que je n’ai qu’une partie de journée, je vais à Montréal en PM/soirée) :

  • Résoudre bugs collisions avec les murs
  • Tester un système de « carburant de torche »
  • Créer des items?

Fini pour ce soir!
Je file écouter The Walking Dead.

#AMCfanboy

SDTMAG #1.1

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

Deuxième mise à jour!

J’ai programmé un peu ce matin. Le projet commence à être un peu plus précis :

magic2_dark

La majorité du niveau sera sombre, et le joueur devra trouver son chemin / explorer sans savoir ce qui se cache dans le niveau. Quand je ne code pas, je suis en train de brainstormer sur le design du jeu. Ou je regarde Better Call Saul sur Netflix (quoi? c’est la relâche, après tout).

Pause dîner! Et probablement pour cet après midi aussi. Je recommence à coder ce soir.

STDMAG #0.5

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

Première mise à jour!

Je ne sais toujours pas précisément ce que sera le concept final du jeu, mais je commence à avoir une petite idée. J’ai codé un peu, et au bout de quelques 2 ou 3 heures, j’ai un carré qui bouge, qui change de couleur et qui frappe des murs qui sont présents en fonction de la couleur du carré.

Je pense faire un jeu « d’exploration active », dans lequel le joueur allume et éteint une torche magique lui permettant de voir certains objets. Par exemple, la torche éteinte :

normal_sc

Et la torche allumée :

magic_sc

Le but serait de trouver certains objets, ou d’éviter des ennemis cachés. Encore une fois, je ne sais pas exactement où je m’en vais, mais je pense que c’est un bon début.
Et dans le pire des cas, ce code est facilement réutilisable et modifiable.

Ceci dit, j’arrête de coder pour ce soir, et je reprends demain.

SDTMAG #0

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

Bon! Quand faut y aller, faut y aller.

Ça fait un bout que je veux créer un jeu. Un méchant bout, à vrai dire. Et ça fait presque aussi longtemps que je me dit « tu peux pas, t’as pas le temps, faut que t’étudies ».

Il y a quelques jours, j’ai réalisé une chose : à ce rythme, je ne ferai jamais de jeu avant de sortir de l’université, c’est-à-dire d’ici un bon 4 ou 5 ans. L’idée ne m’enchantait guère. J’ai besoin de créer, dans la vie. Dessiner, écrire, même si c’est pas beau/bon. J’ai besoin de créer des choses. Et 5 ans sans créer (ici j’omets les dessins faits pour passer le temps dans les cours de français plates), je trouvais ça rough. En plus, je ne veux absolument pas sortir de l’université avec un portfolio de jeux vide. Je ne crois pas que ce soit la meilleure idée pour une carrière en jeux vidéos.

Après ces réflexions – et profitant de la semaine de relâche – je me suis donné pour défi de créer un jeu du début jusqu’à la fin en une semaine. J’ai jusqu’au 6 mars à 21h00 pour développer un jeu simple.

J’ai aussi décidé de relater mon progrès ici, au rythme d’au moins une publication par jour d’ici le 6. Ça pourrait en intéresser certains (tu fais quoi ici, sinon?), et c’est une façon de me pousser à continuer, savoir que des gens s’attendent à ce que je fasse quelque chose.

Aujourd’hui, je prévois commencer à programmer la base (l’affichage, en particulier). Mon objectif d’ici demain soir est surtout de trouver le concept, le coeur du jeu.

Bon, j’ai un jeu à faire, moi.

À plus tard!