SDTMAG #1.1

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

Deuxième mise à jour!

J’ai programmé un peu ce matin. Le projet commence à être un peu plus précis :

magic2_dark

La majorité du niveau sera sombre, et le joueur devra trouver son chemin / explorer sans savoir ce qui se cache dans le niveau. Quand je ne code pas, je suis en train de brainstormer sur le design du jeu. Ou je regarde Better Call Saul sur Netflix (quoi? c’est la relâche, après tout).

Pause dîner! Et probablement pour cet après midi aussi. Je recommence à coder ce soir.

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