SDTMAG #3.1

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

Pas de grosse modification sur le gameplay depuis la dernière mise à jour. Cependant, je n’ai plus de bug de collisions, et j’ai amélioré l’esthétique du jeu :

cap_3_1cap_3_2cap_3_3

Et j’ai aussi travaillé un peu sur la modification flexible du niveau. J’utilise Excel maintenant, et ça donne un joyeux bordel :

cap_34.JPG

Voilà, c’est tout pour ce matin. Cet après-midi, je m’attaque aux items tout en finissant le design du niveau. L’objectif pour demain : avoir un premier niveau « jouable » (avec un début et une fin, quoi). Et peut-être avoir un menu de base.

À plus tard!

Une réflexion sur “SDTMAG #3.1

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