SDTMAG #3.2

SDTMAG : Seven Days To Make A Game

La journée a été moins productive que je ce que je prévoyais. Quoique je fasse quelques progrès, je dois encore améliorer ma concentration sur les priorités. J’ai passé un peu trop de temps sur l’optimisation de la caméra (qui marche tout de même très bien), entres autres. Bref, je suis quand même satisfait du progrès. Il n’y a plus de bugs (pas trouvés en tout cas), le chargement et l’édition de niveaux marchent bien, la caméra fonctionne… Il ne reste plus qu’à programmer la logique du jeu en tant que telle. Les items, le début, la fin, les ennemis, etc.

Petits screenshots, pour la forme :

cap_3_4

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