Projet In The Dark – # 2

30 heures de développement effectuées.

Dans la démo (SDTMAG), après 30h (approx 6 jours)
– Timer
– Barre de magie
– Items
– Déplacement & collisons
– Plusieurs niveaux

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30h dans In The Dark
– Déplacement & collisions
– Affichage d’images
– Base du système de magie

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Je suis lentement en train d’arriver au niveau d’avancement de la démo de la relâche. Je passe beaucoup plus de temps à coder et ce pour arriver aux mêmes résultats, mais ça en vaut la peine. Quand j’ai arrêté le projet de la démo, j’en étais à un point tel qu’il m’était pratiquement impossible d’ajouter un nouveau type d’ennemi ou d’item ou même d’ajouter un niveau sans faire entre 10 et 100 lignes de code supplémentaires. Je ne pouvais pas non plus changer l’affichage sans changer la moitié du code. Chaque petite modification me prenait un temps fou à effectuer. Bref, c’était le chaos. C’est pour ça que j’ai recommencé à zéro, et pour ça que les résultats se font sentir moins rapidement sur cette version, car je prend le temps de faire du code efficace (enfin, plus que sur la démo).  Cependant, quand je vais avoir atteint le niveau technique de la démo (dans environ 20 ou 30h, je pense), le reste du travail se fera quasi uniquement à l’extérieur du code.

Cela dit, les choses avancent tout de même plus rapidement que ce que j’espérais. Justement, je pensais prendre un peu plus de temps sur l’organisation du code, la structure, etc. mais tout cela s’est codé relativement rapidement, à ma grande suprise.

Les prochaines étapes dans les jours qui vont suivre seront :

  • Coder les effets des items
  • Coder la transition entre les niveaux
  • Coder le système de magie au complet (barre, cooldown, etc)
  • Coder le système de temps du niveau

Après ça (mais c’est pas pour tout de suite) y’aura les menus, les écrans de Game Over, etc…

C’est tout pour cette fois, merci d’avoir lu!

Over.

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Projet In The Dark – #1

Bonjour à tous! Comme promis, voici une mise à jour sur le remake/reboot/re-whatever du SDTMAG, que j’ai intitulé In The Dark.

J’ai une vingtaine d’heures à date, 12-13h sur ce qui se passe en arrière-plan  (structuration du code, logique interne du jeu, etc) et le reste sur le visuel.
Le jeu est capable d’afficher des lumières et de les déplacer, et c’est à peu près tout.

Voici un aperçu :

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La prochaine étape est de coder le chargement des niveaux depuis des fichiers, et d’implémenter le fonctionnement des entités du niveau (autrement dit faire fonctionner les ennemis et les items). Ensuite, ce sera d’attribuer des images aux dites entités. Et après je ne sais pas trop. Une chose à la fois, comme on dit.

Over.

 

Le retour et le plan de match

Je n’ai pas vraiment d’idée pour commencer le post donc on va y aller direct.

Je n’ai pas fait de publications cet été pour deux raisons: premièrement parce que j’ai animé dans un camp de jour – c’était trippant, mais j’étais épuisé mentalement quand je revenais chez moi donc je n’avais pas vraiment la force de me concentrer sur quoi que ce soit – et deuxièmement parce que je savais pas quoi publier. J’avais envie d’écrire quelque chose mais je ne voulais pas publier juste pour publier. Pour ce qui est des analyses, elles vont probablement revenir mais plus sporadiquement. Je ne prévois pas accomplir l’objectif des huit analyses que je m’étais donné, et je ne m’en sens pas déçu. Avec le recul, je ne suis pas satisfait de ces analyses, pour toutes sortes de raisons que je pourrais présenter plus tard, cette publication n’étant pas l’endroit pour le faire.

Cette publication est plutôt destinée à vous informer de ce que je compte faire durant les prochains mois – un plan de match, si vous voulez.

Sans plus attendre :

Je rentre à l’université dans 1 semaine et demi (en informatique). Entre temps, je veux recommencer à programmer sérieusement, surtout sur un projet en particulier : refaire le jeu que j’ai fait en sept(9) jours pendant la relâche en mars dernier, mais je veux produire une version complète avec de la musique, un style visuel plus poussé et des niveaux plus grands, plus intéressants et surtout plus nombreux.

Je souhaite publier des mises à jour sur le projet tout au long de son développement (que je vais poursuivre durant l’université) , comme je l’ai fait la dernière fois. Ces mises à jour ne seront pas quotidiennes. Attendez-vous à une communication à peu près hebdomadaire. Je me donne fin décembre comme période limite pour avoir une version publiable du jeu.

J’aimerais aussi commencer une série d’articles sur le game design et la façon dont je vois les choses concernant le sujet. Je ne prévois pas d’horaire précis de publication, cependant.

J’aimerais aussi écrire, d’ici la fin de l’année, au moins un article n’ayant aucun lien avec les jeux vidéos. Je n’ai aucune idée de quoi, mais j’aimerais le faire. En même temps, comme je l’ai dit, je ne veux pas publier pour publier, donc si je n’ai pas d’idée, too bad.

Ah et aussi peut-être faire un retour sur les analyses.

Donc voilà, c’est pas mal ça le plan de match. Faire un jeu – écrire des trucs sur le game design – écrire des trucs sur autre chose, et vous tenir au courant de tout ça.

Merci d’avoir lu jusqu’au bout!